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闹闹天宫:持桃者身份有调整仙桃不用捡会自动转到玩家的头上

发布时间:2019-04-17 08:18 来源:未知 编辑:admin

  大家好,我是小玩子。《闹闹天宫》是想创造一个新的模式。没有装备,以中国古代神话为背景,没有各种性感英雄。如果非要孩子玩游戏,这个肯定比王者合适,当然孩子不玩最好。这游戏玩几局就会发现,配音,地图,风道,雷云等等,无处不透露着开发人员的创意。

  这款游戏已经是我见到腾讯里面最人性化的了,公测更新后的问题立马就改,至尊级皮肤的新技能和新天赋都取消,正常的猴子重做了平衡。游戏节奏更快,更便于随时随地来一局。这游戏就是更快速的竞技,国风神话题材,数不清的创意跟创新。

  从最近的游戏体验来看,说是优化,事实上是一次机制上的改动。首先这改动最大的受害者便是狐狸+猪八戒/虎力组合,曾经的无赖保桃在这个机制改动后削弱了一大半。

  其次改动使决胜时刻的持桃者身份有所变化,由冲阵战士/肉到输出/爆发。举个简单的栗子,我专小倩,上赛季平均单盘持桃100,改动后只要赢的局都是守桃王。因为我杀了人,大部分桃自动转到我的头上,而非曾经的仙桃掉落需要战士和肉去捡。

  闹闹天宫有个缺点,玩了一段时间总觉得哪里不舒服,游戏玩法真的好乱,前期打几个桃子,然后开始大乱斗,死了复活继续无脑干。虽然很多英雄的技能释放手感极差,延迟严重甚至放不出来,但游戏刚起步这些都可以改进。

  唯独玩法如果继续这么“乱”下去,这游戏估计马上就要凉涼了。希望可以慢慢改进,游戏立绘还真是挺好看的,希望不要太快没落。相信很多人像我一样,是被这款游戏具有中国特色的游戏画风吸引住的,但横版的moba游戏才是让我眼前一亮的。

  由于游戏以西游记为大背景,所以对于新玩家来说游戏角色的样子和名称,都是比较容易记住,所以可以让新玩家更好的上手这款游戏。角色的技能也是根据人物的特点设定的,抢桃的游戏机制让这款游戏也具有一定策略。返回搜狐,查看更多

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